Täglicher Boss-Kampf, spürbarer Fortschritt, echte Belohnungen: Im Dungeon hast du jeden Tag eine Chance, den aktuellen Boss zu besiegen. Fällt er nicht, trittst du am nächsten Tag erneut gegen denselben Boss an – fair, motivierend und visuell stark.
70 Bosse, strikt nacheinander. Jeder Sieg schaltet den nächsten frei. Die Timeline zeigt jederzeit, wo du stehst und welche Stufen bereits bezwungen sind.
Der Dungeon-Zugang ist an die Interception gekoppelt. Wer den Boss jagt, braucht das passende Modul – und bekommt dafür echten Fortschritt.
Ein interaktives Combat-Overlay mit Animationen, Sound und Trefferfeedback macht jeden Boss-Kampf spürbar – kurz, intensiv, befriedigend.
Mit ETS 17 führen wir das neue Runen-Feature ein: Drei Slots mit klaren Boni auf Angriff, Verteidigung, Tempo, Präzision und Gier sorgen für planbaren Fortschritt statt Glücksroulette.
Duplikate werden automatisch in Essenz umgewandelt. Mit Essenzen und Crafting stellst du gezielt Runen her und entwickelst deinen Build Schritt für Schritt.
Klare Tier-Ranges und Styles (Agil/Standard/Gepanzert) geben dir planbare Verbesserungen. Das Runen-System setzt auf Steuerbarkeit statt auf zufällige Frust-Drops.
In der Beschreibung gibt es jetzt einen ausführlichen Runen-Guide mit Wirkungen, Tierwerten, PvP-Faktoren und Drop-Mechanik. Die Hilfe ist direkt aus den Runen-Modals verlinkt.
Nach einem erfolgreichen Take könnt ihr die Siegerflotte als Orbit-Guard über der Stadt halten. Die Flotte bleibt 20 Minuten im Orbit, verteidigt aktiv mit und geht erst danach in den Rückflug.
So verbessert Orbit-Guard die Chance, eine erfolgreiche und gut getaktete Kolo auch wirklich zu halten.
Das Besondere daran: Statt Retakes einfach per Verbotsregel zu unterbinden, bekommt ihr ein spielerisches Mittel, mit dem ihr selbst aktiv Einfluss auf die Verteidigung nehmt.
Die Idee dazu kam von LanFreak. Genau solche Lösungen passen zu ETS: mehr Spieltiefe durch neue Optionen statt weniger Spiel durch starre Verbote.
Die wichtigsten Regeln:
Orbit-Guard startet 1 Sekunde nach dem Take. Ein Same-Tick-Retake bleibt damit bewusst als kleines Zeitfenster offen.
Neue Flottenstarts und neue AutoStart-Pläne haben Orbit-Guard standardmäßig aktiviert; bestehende AutoStart-Pläne bleiben unverändert und behalten Orbit standardmäßig AUS.
Pro Zielstadt kann immer nur ein Orbit aktiv sein. Ein neuer erfolgreicher Take ersetzt den bisherigen Orbit sauber.
Wenn ihr die Flotte früher zurück braucht, könnt ihr den Orbit jederzeit manuell abbrechen.
Unter Nachrichten gibt es jetzt einen eigenen News-Tab mit globalen Welt-News. Die Einträge basieren auf Newsticker-Events, lassen sich nach Zeitraum filtern und sind über mehrere Seiten navigierbar. Dort erscheinen nun auch Meldungen, die bisher nur im Discord gepostet wurden, z.B. aktive Raubzüge.
Die News-Seite zeigt jetzt auch die erste Kolo-Gründung sowie den ersten Kolo-Take (PvE und PvP). Bei diesen Meilensteinen geht zusätzlich eine Push-Benachrichtigung an alle Spieler raus.
Take-Meldungen im News-Tab wurden erweitert: Pro Take-Event (inklusive Retakes im selben Zeitfenster) zeigen wir Verluste für Angreifer und Verteidiger getrennt nach Flugzeugen, Türmen und Modulen, jeweils aufsummiert und mit O²-Äquivalent. Bei mehreren Angreifer-Allianzen werden alle beteiligten Tags gelistet.
Bei der Kaas‑Mission erhalten die besten Einzelspieler einen zusätzlichen Bonus (Platz 1–3) basierend auf dem Missions‑Reward. Bei Gleichstand bekommen alle den Bonus. Die Top‑Spieler erscheinen im Newsticker – und damit auch automatisch auf der neuen News‑Seite.
Externe Angriffe über Sitter sind nicht mehr erlaubt. So entsteht kein unfairer Vorteil mehr durch zusätzliche Sitter-Flotten, wenn der vertretene Account selbst länger offline ist. Allianz-interne Angriffe bleiben weiterhin möglich.
Früher wirkte es oft wie „zwei Flotten pro Spieler“, weil über Sitter eine zusätzliche externe Angriffsflotte gestartet werden konnte. Das war im Fairplay unausgewogen.
Jetzt gilt: Externe Sitter-Angriffe sind gesperrt. Als fairen Ausgleich kannst du mit deinem eigenen Account eine zweite rote Flotte starten.
Pro Account sind standardmäßig maximal 2 rote Flotten auf ein Ziel erlaubt (auf Nicht‑Kolo‑Missionen nur 1). Die zweite Flotte ist nur zulässig, wenn ihre Ankunft höchstens 5 Minuten von der ersten Ankunft abweicht <em>und</em> der Start spätestens :window_minutes Minuten vor der ersten Ankunft erfolgt.
Zusätzlich gilt ein Allianzlimit (aktive Mitglieder, bei Missionen plus PvE‑Angreifer). Mehr als 3 Flotten auf ein Ziel sind nur mit aktivem Raubzug möglich; Ausnahmen gelten für gleiche Allianz oder Krieg. Alle Regeln stehen im Hilfe‑Abschnitt „Rote Flotten“.
Für Flottenstarts über den FleetStarter gilt jetzt pro Spieler ein globaler Cooldown von 7 Sekunden (manuell und Autostart). Bei der Planung prüft das UI Startzeit-Kollisionen unterhalb dieses Fensters bereits beim Speichern.
Wir haben das Quest-System umgestellt: Ab sofort siehst du pro Quest-Typ immer die nächste offene Quest, und einlösbare Quests stehen ganz oben. Dadurch werden Quests früher sichtbar und du verpasst seltener Belohnungen.
Warum das wichtig ist: Ein Feature-Request war, Technologiestufen-Belohnungen durch Token zu ersetzen, weil man die Stufe manchmal schon überschritten hat, bevor die Quest überhaupt auftaucht. Mit der neuen Darstellung tritt dieses Problem praktisch nicht mehr auf – die Quests erscheinen rechtzeitig. Deshalb ist der Token-Umbau aktuell nicht mehr nötig.
Wir beobachten das Feedback weiter und passen bei Bedarf nach.
Die Umbara-Bossstärke berücksichtigt jetzt zusätzlich die Punktestreuung zwischen Top- und Durchschnittsstädten. Dadurch bleibt die Schwierigkeit in unterschiedlichen Rundensituationen spürbar und fairer skaliert.
Wir haben das Ingame-UI modernisiert: neue Navigation, konsistentes Panel-Design, bessere Lesbarkeit und ein deutlich verbessertes Mobile-Layout.
Im Hangar kannst du Schiffstypen jetzt pro Account als Favorit markieren oder ausblenden. Favoriten werden innerhalb ihrer Kategorie nach oben sortiert, ausgeblendete Typen landen gesammelt im einklappbaren Bereich „Ausgeblendete Schiffstypen“. Zusätzlich wurde die Button-Optik ruhiger vereinheitlicht und der Bereichsschalter linksbündig ausgerichtet.
Der Flottenstart hat jetzt einen neuen Hero-Bereich mit Ziel-, Ankunfts-, Distanz- und Verbrauchsanzeige. Auf Wunsch bleibt der alte Hyperspace-Header per Legacy-Modus verfügbar.
Missionen merken sich den gewählten Tab sauber über URL-Hashes. Zusätzlich öffnet `/start?to_info=1` direkt den INFO-Tab, und beim Stadtwechsel bleibt der aktuelle Hash erhalten.
In der Start-Übersicht zeigt der Tech-Status jetzt deutlicher an, wenn die Forschungswarteschlange voll ist. So siehst du schneller, ob weitere Tech-Aufträge möglich sind.
Der vorhandene Wert im Feld „Wiederholungen“ wird beim Fokus automatisch markiert, damit die Eingabe direkt überschrieben wird und kein „01“-Fehler beim Flottenstart entsteht.
Der Startbutton prüft Startbedingungen jetzt schon vor dem Absenden lokal im UI. Bei ungültigen Fällen (z.B. zu viele Flugzeuge, Transporter im Angriff, Sitter-/Plündern-/Sonden-Konflikte) bleibt er deaktiviert, wird rot markiert und zeigt den ersten Fehlergrund direkt an.
Der gesamte Planer (Flugzeitrechner, Rückflugrechner, Rückrufrechner und Allianz-Ziele) läuft jetzt ohne harte Seiten-Reloads. Eingaben werden per Livewire direkt verarbeitet – spürbar flüssiger und mit besserer Bedienung auf Desktop und Mobile.
Allianz-Ziele sind jetzt echt verknüpft: Verlinkte Planer-Einträge übernehmen Ziel-/Notiz-/Ankunftsdaten konsistent. Ändert sich das Allianz-Ziel, aktualisiert sich der verknüpfte Planer-Eintrag automatisch mit.
Zusätzlich wurden Timepicker, Autosave, Startzeiten-Tabellen und mobile Kompaktansichten vereinheitlicht. Fertige Planer-Ziele stehen im Flughafen direkt zur Auswahl bereit.
Im Flughafen zeigt die Zielauswahl aus Flugzeit- und Rückflugplaner jetzt die berechnete Startzeit inklusive Quelle direkt als Hinweis an. Die Startzeitberechnung wurde robuster gemacht (inkl. Rückflugmodus, Tageswechsel und ungültigen Zeitwerten).
Die Radar-Tabs auf Startseite und Allianzradar wurden neu strukturiert: Zielinfos sitzen jetzt kompakt im Header, Aufträge bleiben im vertrauten Stil des Aufträge-Tabs, und eigene abbrechbare Flotten lassen sich direkt gesammelt zurückrufen.
Eigene Planer zum Ziel werden nun kompakt im Radar angezeigt, bei Bedarf ein- und ausgeklappt und auf Wunsch auch mit älteren Starts eingeblendet. Verknüpfte Autostarts sind direkt sichtbar, lassen sich im Radar bearbeiten oder bei fehlender Verknüpfung direkt anlegen.
Im Simulator gibt es eine neue Ergebniszeile „Wellen bis alle Einheiten zerstört sind“. Der Wert ist als Näherung gekennzeichnet (mit „~“).
Der Spielerdetail-Bereich wurde vollständig auf das neue ETS-UI umgestellt (Details, Beschreibung, Städte, Bündnisse, Statistik und Medaillen) und bietet jetzt direkte Schnellaktionen für „Nachricht senden“, „Adressbuch hinzufügen“ und „Bündnis beantragen“. Der Spielername wird im Kontakt-Dialog automatisch vorausgefüllt; klare Empty-States und eine optimierte Mobile-Darstellung sind ebenfalls enthalten.
In der eigenen Rundenstatistik gibt es jetzt einen neuen Bereich „Ruhm-Momente“. Dort siehst du pro abgeschlossener Runde direkt deine stärksten historischen Momente – zum Beispiel starke Forschungsrunden, große Städte, Plünderungen oder zerstörte Einheiten.
Die Auswahl zeigt pro Runde bis zu vier Karten, entschärft große Gleichstandsblöcke und blendet irreführende Plateau-Werte nicht mehr als Spitzenplatz aus. Runden ohne belastbare Highlights bleiben trotzdem sichtbar und werden neutral gekennzeichnet.
Das Frontend läuft jetzt auf Livewire 4. Aktualisierte Skript-Initialisierung und kleinere Kompatibilitätsanpassungen sorgen für stabileres Verhalten der Komponenten.
Karl nutzt jetzt eine stabilere Antwortlogik mit besserem Follow-up-Kontext. Dadurch sind Antworten konsistenter, und bei Ausfällen gibt es klarere Rückmeldungen.
Das Benachrichtigungssystem wurde auf OneSignal v16 umgestellt. Stabilere Initialisierung und robustere Navigation-Integration sorgen für zuverlässigeres Verhalten bei Seitenwechseln.
Allianzkrieg: Externe Spieler/Allianzen können während eines aktiven Kriegs keine grünen Flotten (Transport) mehr an Kriegsparteien senden (Vorbereitungszeit ausgenommen).
Autostart (Planer): Beim Kontrollieren/Bearbeiten von Jobs bleiben „Flugzeuge verschenken“ und „Rohstoffe sichern“ erhalten.
Schwarzmarkt: Angebote in Vorbereitung werden bei Kolonieverlust (Flotten-Absturz) automatisch storniert und blockieren keine Angebots-Slots mehr.
Schwarzmarkt: „Läuft ab“-Timer zeigt keine negativen Zeiten mehr an; Restzeit wird korrekt berechnet.
Flottenstart/Bash: Reine Sondenflüge werden beim 3-Reds-Limit korrekt behandelt und verursachen keine falschen Sperren.
Stabilität: Aufträge-Sortierung und Chat-Tab-Events sind robuster; doppelte Event-Bindings und fehlerhafte Leereinträge wurden bereinigt.
Ruhmeshalle/Toplist: Spieler- und Städte-Einträge bleiben auch bei fehlenden Profildaten stabil darstellbar.
Boss-Zerstörer/MAHEM-KW: Die Flugzeugauswahl berücksichtigt Freischaltungen jetzt bereits bei exakt erfüllten Anforderungen (>= statt >); beim Raven wird korrekt ESW statt NSW geprüft. Zusätzlich erklärt der Dungeon-Info-Text die Herkunft von attack_kw inkl. Zorn-Bonus.
Hangar & VZ: Mengenfelder mit Wert 0 markieren die 0 beim Fokus automatisch. Neue Eingaben überschreiben dadurch direkt (z.B. 50 statt 050).
Flottenstart/Jobs: Bei Transport- und Deff-Flotten wird ein versehentlich gesetzter „Erobern“-Haken jetzt ignoriert; Transporte schlagen dadurch nicht mehr fälschlich fehl.
PVE-Modus: Beim Deaktivieren wird ein bereits laufender 24h-Countdown nicht mehr durch erneutes Klicken zurückgesetzt; die ursprüngliche Restzeit bleibt erhalten.
Flughafen/Autofill: Mehrfachklicks auf „A“-Buttons sind jetzt robust. Die lokale Berechnung reagiert sofort, /war_query läuft entkoppelt mit Debounce/Abort/Stale-Guard, und negative bzw. inkonsistente Kapazitäten werden zuverlässig verhindert.
08.03.2026
Die Ranglisten-UI wurde verbessert.
Der Urlaubsmodus kann jetzt auch in der Registrierungsphase betreten und verlassen werden.
Der Knopf zum Verlassen einer Allianz ist nun korrekt beschriftet.
Unter bestimmten Umständen ließen sich Ligabelohnungen in der Registrierungsphase nicht einlösen. Das wurde behoben.
Mehr Kontrolle, weniger Stress: Mit ETS 16 plant ihr eure Aktionen in Ruhe dann, wenn ihr Zeit und Lust habt – und das Spiel führt sie automatisch zum perfekten Zeitpunkt aus.
Keine Dauer-Onlinesein-Pflicht mehr. Stell eure Flottenstarts bequem im Voraus ein – der Rest läuft von selbst. So werden koordinierte Takes und sauber geplante Verteidigungen für alle Allianzen deutlich einfacher.
Auch kleinere oder weniger aktive Teams können jetzt zuverlässig große Manöver fliegen. Ihr spielt nach eurem Zeitplan – nicht umgekehrt.
Kein Warten mehr auf die „perfekte Sekunde“, keine Nachtschichten für Deff-Setups, keine ewig langen Klickstrecken für Spionagewellen. Einmal planen, entspannt zuschauen.
Mit Autostart timet ihr Ankünfte auf 500 ms genau – wahlweise im Fenster 0–499 ms oder 500–999 ms. Manuelles Starten bleibt weiterhin möglich: Top-Spieler mit starkem Timing (≈150 ms Genauigkeit) können sich also weiterhin mit Skill abheben.
Flexibler, fairer, entspannter: ETS 16 gibt euch die Kontrolle zurück und reduziert den Zeitdruck – ideal für alle, die effizientes Planen lieben.
- Ständige Accounts:
Kein nerviges Neuregistrieren mehr bei jeder neuen Runde – eure Accounts bleiben jetzt bestehen, sodass ihr euch voll aufs Zocken konzentrieren könnt.
- Neue Rundenstatistik:
Besserer Überblick:
Vergleicht eure Werte mit denen der Community – ob in einzelnen Runden oder als Gesamtschnitt. Jetzt seht ihr auf einen Blick, wo ihr steht und wie ihr euch verbessern könnt.
Interaktive Grafiken:
Schaltet Kennzahlen wie Punkte, Technik, Städte und mehr per Klick ein oder aus – so behaltet ihr immer die perfekte Übersicht eurer Fortschritte.
Mehr Performance:
Dank optimierter Statistiken läuft alles flüssig, selbst wenn’s richtig heiß hergeht.
Damit Dessi mehr als defensives Flugzeug agieren kann, wurde ihre Ladekapazität um 1 reduziert – aber keine Sorge: Mit einer Ladekapa bleiben weiterhin taktische Möglichkeiten fürs Farming offen. Außerdem können nun auch Blackbirds und Falcons beim Farming eingesetzt werden, was euch noch mehr strategische Optionen in euren Attacken ermöglicht.
Sitter und Mahem können künftig nicht mehr zum Farming eingesetzt werden – aber keine Sorge: Ihr könnt weiterhin angreifen, auch ohne plündern zu müssen. So bleibt das strategische Element im Spiel erhalten!
Entdecke unseren brandneuen Info-Tab mit einem umfassenden Tutorial und einer innovativen AI-Beratungsfunktion, die dir zusätzliche Unterstützung bietet.
Markiere deine Planer-Einträge als aktiv oder inaktiv. Nur aktive Einträge erscheinen im Radar, und aus dem Take-Planer stammende Einträge werden nur angezeigt, wenn ihr zugehöriger Planer-Eintrag aktiv ist.
Unsere Premium-Spieler profitieren jetzt von mehr Bau- und Tech-Slots, um ihre Strategien noch weiter auszubauen.
Die Pushing-Regel wurde überarbeitet: Jetzt ist der Accountwert entscheidend statt der Punkte.
Markiere Sitterpärchen als DUO, damit beide auf demselben Kontinent landen und gemeinsam stärker agieren.
Missionen belohnen jetzt mit mehr Ressourcen, um ETS schneller voranzutreiben. Die Belohnungen wurden verdoppelt, damit jede Mission lohnender ist.
Der Bauzentrum-Faktor in der Accountwert-Berechnung wurde von 2 auf 3 erhöht, um seine Bedeutung zu unterstreichen.
Die Bauzeit von Gebäuden und des Bauzentrums wurde um 20% reduziert, sodass du schneller expandieren kannst.
Questbelohnungen umfassen nun auch Stufen. Zudem wurden die Quests erweitert: Es sind jetzt 5 Wirtschafts- und 5 Militär-Quests gleichzeitig aktiv.
Die maximale Anzahl an Allianz-Mitgliedern wurde neu festgelegt, um die Gemeinschaft zu stärken.
Der Newsticker wurde mit einer Speed-Begrenzung versehen, um eine reibungslose Anzeige auf Geräten mit hoher Bildrate zu gewährleisten.
Beim Abbruch einer Forschung wird nun deutlich darauf hingewiesen, dass Vormerkungen ohne Rückerstattung verloren gehen.
Die Radareinträge wurden von der Navigation auf der Startseite getrennt, um die Benutzerfreundlichkeit zu erhöhen.
Entdecke unsere neue Chat-Funktion im Menü, die dich direkt zu unserem **Escape to Sidious Discord-Server** führt. Jetzt kannst du ohne Anmeldung sofort mit anderen Spielern interagieren und dich austauschen. Zusätzlich kannst du unter den Einstellungen das **Discord-Widget** aktivieren, damit du keinen wichtigen Chat mehr verpasst. Werde Teil unserer aktiven Community und erlebe spannende Abenteuer gemeinsam!
Unser **Rollensystem** auf Discord wurde komplett überarbeitet und ist jetzt noch strukturierter. Engagiere dich aktiv in der **Escape to Sidious Community** und sichere dir exklusive Belohnungen im Chat. Werde Teil einer engagierten Spielerbasis und profitiere von speziellen Vorteilen und Anerkennungen!
Wir haben das **Logout-Verhalten** und die **Performance** von Escape to Sidious optimiert, sodass das Spiel jetzt noch flüssiger läuft. Genieße ein reibungsloses Spielerlebnis und tauche vollständig in die spannende Welt von Escape to Sidious ein!
Freue dich auf unser neuestes Feature: Ab sofort kannst du in der **Weltkarte** Sonden verschicken, ohne die Karte verlassen zu müssen. Entdecke neue Gebiete, sammle wertvolle Ressourcen und erweitere deine strategischen Möglichkeiten noch effizienter!
Die **Übersetzungen** auf der Startseite wurden verbessert, sodass Begriffe wie "Tag" und "Tage" jetzt auch in der englischen Sprachversion korrekt angezeigt werden. Zudem haben wir die **Timer** überarbeitet und weitere technische Optimierungen vorgenommen, um dein Spielerlebnis noch angenehmer zu gestalten. Spiele Escape to Sidious in deiner bevorzugten Sprache und genieße die optimierte Technik!
Radar, Chat und Stadtübersicht wurden nahtlos in die Hauptansicht integriert, um ein einheitliches und effizientes Nutzererlebnis zu bieten.
Alle diese Änderungen sollen ein neues Nutzererlebnis schaffen. Während bisher jede Stadt einzeln gemanagt werden musste, kannst du nun alle Städte gleichzeitig von einem zentralen Ort aus verwalten.
Eine neue Warnungsfunktion wurde eingeführt, die dich informiert, wenn du eine Forschung in einer Stadt startest, deren Technologiezentrum-Level niedriger ist als in deinen anderen Städten. So kannst du strategisch entscheiden und optimale Fortschritte erzielen.
Die Bibliotheksanzeige wurde auf Bootstrap 5 aktualisiert, um eine modernere und responsivere Benutzeroberfläche zu bieten.
Der Flotte starten-Knopf im Flughafen ist nun deaktiviert, bis eine Flugdauer berechnet werden kann. Dies verhindert Fehlstarts und sorgt für ein reibungsloseres Spielerlebnis.
Das Handelszentrum wird nun „unsichtbar“ aufgefüllt, indem die vergangenen Kurse im gleichen Verhältnis wiederhergestellt werden. Dadurch kannst du die Kursentwicklung besser im Diagramm verfolgen.
Die Kosten für Settler in gegründeten Städten werden nun in den Accountwert einbezogen, um eine genauere Bewertung deiner Fortschritte zu ermöglichen.
Ab sofort könnt ihr eure Stimme zu verschiedenen Themen abgeben und so aktiv an der Weiterentwicklung von Iridium Wars teilnehmen. Eure Meinung ist uns wichtig! Mit den Ingame Umfragen habt ihr die Möglichkeit, eure Ideen und Vorschläge einzubringen und über wichtige Entscheidungen mitzubestimmen. Ob es um neue Features, Balancing-Anpassungen oder zukünftige Events geht – eure Stimme zählt!
Ihr erhaltet nun eine übersichtliche und detaillierte Aufstellung eurer Ligabelohnungen, die euch genau zeigt, welche Schätze auf euch warten. So könnt ihr eure Fortschritte besser verfolgen und eure Strategien optimal anpassen.
Im Flughafen könnt ihr ab sofort auf euer Adressbuch zugreifen und all eure wichtigen Kontakte speichern. Egal ob Verbündete, mit denen ihr strategische Pläne schmiedet, oder Händler, die euch mit wertvollen Ressourcen versorgen – mit dem Adressbuch habt ihr alle Informationen stets griffbereit. Speichert Namen, Kontaktdaten und persönliche Notizen, um eure Kommunikation noch besser zu organisieren und den Überblick zu behalten.
Die einnehmbaren Städte wurden neu gestaltet und mit verlockenden Belohnungen ausgestattet, die eure Fortschritte im Spiel immens beschleunigen können. Erobert die Städte und sichert euch wertvolle Ressourcen, um eure Machtbasis weiter auszubauen! Die Kämpfe um die Städte wurden ebenfalls überarbeitet, um sie noch spannender und herausfordernder zu gestalten. Neue taktische Elemente wurden eingeführt, um eure strategischen Fähigkeiten auf die Probe zu stellen. Plant eure Angriffe sorgfältig, setzt eure besten Flugzeuge ein und kämpft um den Sieg!
Erlebe die neue Mission Kaas mit millisekundengenauen Zeitangaben und erhalte tolle Belohnungen für dich und deine Allianz. Stellt eure strategischen Fähigkeiten auf die Probe und sichert euch wertvolle Ressourcen!
Die Performance der automatischen Berechnung wurde verbessert. Der Simulator berücksichtigt nun nur noch Scans der letzten 2 Stunden, um genauere und effizientere Ergebnisse zu liefern.
Nach mindestens 21 Tagen Rundenlaufzeit werden neue Spieler mit Hangar 1, Flughafen 1, 5 Sparrows sowie 5 Sonden ausgestattet. Voraussetzungen wie 50 Stadtpunkte für Angriffe und 100 Stadtpunkte für Transporte gelten nun nicht mehr für Missionen.
Bei den Teammissionen wird nun auch der Durchschnitt sowie der Spieler mit der besten Wertung angezeigt. Die Missionen-Historie zeigt nun die Ergebnisse der letzten Teammissionen. Das Changelog ist nun auch außerhalb des Spiels ohne Login aufrufbar. Der ETS Merch Shop, YouTube-Kanal und Instagram-Account wurden in den Footer integriert. Die Umwandlung von Ruhm in Token funktioniert nun auch mit der "Enter"-Taste, und Berichte im Discord zeigen nun auch die Millisekunden an.
Mehrere Fehler wurden behoben, darunter Flottentexte in anonymisierten Berichten, Textfehler in der Ruhmeshalle, wiederholte Account-Wiederherstellungen, Questbelohnungen und doppelte Quests. Zudem wurden veraltete Links entfernt und die Sortierung der Turm-Bauschleife korrigiert.
Arbeiter wurden durch Tokens ersetzt, mit denen du direkt die betreffende Bauschleife verkürzen kannst. Dies ermöglicht gezielte Effekte und bietet mehr taktische Möglichkeiten. Gleichzeitig wurde der mögliche Gesamtvorteil über die Rundendauer verringert, um ein ausgewogenes Gameplay zu gewährleisten.
Wöchentlich erhältst du eine Belohnung in Form von Zeit-Tokens basierend auf deiner durchschnittlichen Ligaplatzierung. So wirst du für deine kontinuierlichen Fortschritte belohnt!
Aktivierter Händler Modus schützt dich vor Angriffen durch andere Spieler. Im Gegenzug kannst du auch keine Spieler mehr angreifen, außer in Missionsstädten wie Endor. Kosten: 25% deiner Ressourcenproduktion
Voraussetzungen: Keine Kolonie eingenommen in den letzten 72 Stunden
De-/Aktivierungsdauer: 24 Stunden
Der Simulator zeigt nun schon beim Aufruf mögliche Gewinne von allen Sondungen an. Achtung: Die Technologie-Werte sollten für genauere Ergebnisse beim Verteidiger angepasst werden.
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